Si vous êtes designer produit ou professionnel de la 3D, vous connaissez l’importance et la difficulté d’obtenir un rendu final extrêmement soigné et de qualité supérieure. L’éclairage et la modélisation 3D sont essentiels, mais le baking peut transformer vos modèles 3D en merveilles de photoréalisme. Dans cet article, nous verrons en détail quand et comment utiliser le baking pour créer de superbes jumeaux numériques 3D.
Le baking est une technique de modélisation 3D qui génère des cartes de texture contenant des informations d’éclairage pour les scènes 3D. Cette technique consiste à effectuer le rendu d’une scène 3D avec une configuration d’éclairage spécifique, puis à enregistrer les résultats sous forme de cartes de texture. Le baking permet d’améliorer considérablement le réalisme de la scène et d’optimiser les performances du moteur de rendu. Pour faire simple, cela revient à combiner les avantages d’un rendu photoréaliste par path-tracing avec ceux du rendu en temps réel. Ainsi, vos modèles seront superbes sous tous les angles.
Le baking est généralement recommandé lors de la phase finale de prototypage, lorsque vous êtes certain qu’il n’y aura plus de modifications majeures. Bien qu’il soit possible de supprimer une texture calculée pour en générer une nouvelle, cela peut ralentir votre flux de travail. Il est donc préférable de conserver une copie de sauvegarde du projet d’origine (non calculé).
Si votre objectif est d’obtenir une copie numérique aussi photoréaliste que possible, le baking est l’approche indispensable. Gardez toutefois à l’esprit que tous les composants interactifs ou animés doivent être traités séparément afin de ne pas perturber les autres objets de la scène.
Si des matériaux comme le tissu, le cuir ou le bois jouent un rôle clé dans votre design, une texture réaliste fait toute la différence. Choisissez un matériau dans votre bibliothèque de matériaux personnalisés, appliquez-le à l’objet et poursuivez le processus de baking.
Découvrez l’avant/après :


Astuce : une fois la texture cuite, déplacer un objet qui projetait des ombres laissera une tache sombre là où l'ombre se trouvait auparavant. Si vous prévoyez d'ajouter des interactions et des animations à votre scène, veillez à ce qu'elles n'interfèrent pas avec d'autres objets en cuisant les éléments en mouvement séparément.
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